角色設計的主要特點
一個有用的角色表將觀眾看到的與推動角色選擇的因素結合起來。
將外表與個性聯絡起來
選擇傳達角色背景或當前環境的輪廓、服裝、打扮和姿勢。
定義動機和矛盾
寫下角色想要什麼,他們需要什麼,以及使他們之間的道路複雜化的信念或缺陷。
通過故事跟蹤變化
注意壓力是如何從開始到結束改變角色的決定、關係和可見行為的。
使用的好處
A well-developed character gives the plot a point of view and makes each scene carry personal stakes.
讓選擇感覺是應得的
將行動與明確的願望和歷史聯絡起來,這樣轉折點就像是結果,而不是情節裝置。
建立可識別的存在
使用獨特的聲音、行為和視覺輪廓來幫助角色在擁擠的演員陣容中脫穎而出。
表現出有意義的改變
對比開局信念和最終選擇,看弧線是否被戲劇化得一清二楚。
角色設計用例
使用角色設計來解決特定的講故事問題,從第一個側面到一個有回報的弧線。
創造一個故事主角
定義主角的目標、障礙、優勢、盲點以及改變故事的決定。
建立一個遊戲角色
連線視覺輪廓、能力、限制和背景故事,使設計和遊戲支援相同的身份。
發展合奏演員陣容
給每個角色一個獨特的需求、聲音、角色以及與中心衝突的關係。
故事和螢幕的角色設計常見問題解答
角色配置檔案應該包括什麼?
包括背景、目標、恐懼、關係、聲音、外表、優勢、缺陷和可能的變化。