OpenArt Lip Sync: Ghép một ký tự với âm thanh
Ghép nối chân dung, video hoặc nhân vật đã lưu với lời nói trong OpenArt Lip Sync, sau đó xem toàn bộ kết quả để biết thời gian miệng và chuyển động trên khuôn mặt trôi dạt.
Chuẩn bị hình ảnh và âm thanh cho OpenArt Lip Sync
Chọn hình ảnh và âm thanh nói một cách có chủ ý, sau đó kiểm tra xem chuyển động và biểu cảm của miệng được tạo ra có phù hợp với bản ghi âm hay không.
Chọn khuôn mặt sẽ nói
Chọn một hình ảnh, video hoặc ký tự đã lưu có sẵn trong luồng OpenArt Lip-Sync. Hãy chắc chắn rằng khuôn mặt có thể nhìn thấy và đóng khung đủ rõ ràng để kiểm tra miệng trong suốt kết quả.
Thêm bản ghi âm sạch
Tải lên hoặc ghi lại dòng bằng cách sử dụng các điều khiển âm thanh có sẵn. Trước tiên, hãy lắng nghe các từ bị cắt bớt, tạm dừng dài và âm thanh nền, vì những vấn đề đó có thể khiến đồng bộ hóa được tạo khó đánh giá hơn.
Xem lại thời gian trong clip
Phát toàn bộ đầu ra và so sánh chuyển động của miệng với các âm tiết bị nhấn, tạm dừng và thay đổi trong biểu thức. Kiểm tra phần đầu và phần cuối cẩn thận như phần giữa để biết chuyển động trôi dạt hoặc đột ngột.
Lợi ích của việc sử dụng
A controlled visual-and-audio pairing makes sync problems easier to locate before a speaking clip enters the edit.
Ghép giọng nói với khuôn mặt
Sử dụng một hình ảnh rõ ràng và một dòng dự định cho phép bạn đánh giá thời gian miệng mà không cần thay đổi nhiều biến cùng một lúc.
So sánh các lần thay thế
Giữ hình ảnh cố định trong khi thử nghiệm các bản ghi âm khác nhau, sau đó chọn cảnh quay có tốc độ và cảm xúc phù hợp với nhân vật.
Bắt hiện vật trước khi chỉnh sửa
Kiểm tra khuôn mặt, cắt và biểu cảm trong suốt quá trình phát lại để các biến dạng không chuyển sang trình tự đã hoàn thành.
Đồng bộ hóa môi OpenArt trong thực tế
Sử dụng OpenArt Lip Sync để tạo hoạt ảnh cho một nhân vật hoặc hình ảnh được phép bằng giọng nói, sau đó kiểm tra clip hoàn chỉnh trước khi thêm nó vào một dự án.
Cho một bức chân dung một dòng
Ghép một bức chân dung tĩnh với một đoạn ghi âm giọng nói ngắn và kiểm tra xem chuyển động và biểu cảm của miệng có phù hợp với cách nói hay không.
Giọng nói của một nhân vật đã lưu
Chọn một nhân vật đã lưu được ủy quyền, cung cấp một dòng và xem xét liệu kết quả có bảo toàn danh tính hình ảnh của nhân vật hay không.
Thêm bài phát biểu vào video trực quan
Sử dụng đầu vào video được hỗ trợ khi cảnh yêu cầu, sau đó kiểm tra xem chuyển động hiện có và đối thoại mới có mạch lạc về mặt hình ảnh hay không.
Câu hỏi đồng bộ hóa môi OpenArt
OpenArt Lip Sync hỗ trợ những đầu vào nào?
Trang Lip-Sync của OpenArt liệt kê các đầu vào hình ảnh hoặc video, các ký tự đã lưu và âm thanh có thể được tải lên hoặc ghi lại. Tùy chọn có thể phụ thuộc vào dòng công việc đã chọn.
Tôi có thể sử dụng một ký tự đã lưu với OpenArt Lip Sync không?
Tôi có thể ghi lại bài phát biểu trong OpenArt không?
Tại sao thời gian hát nhép có thể trông không chính xác?
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ clip hát nhép?
Kết thúc clip nói
Chọn cảnh quay được đồng bộ hóa tốt nhất, sau đó điều chỉnh thời gian và âm thanh của nó trong quy trình chỉnh sửa video của bạn.