ストーリー設定のための世界の建物

ストーリーを起こるように置く:シーンに展開する前に、その地理、歴史、文化、視覚的法則を定義してください。

World Building For Visual Storiesワークフロー

世界の建物の主な特徴

使用可能な設定ガイドは、物理的なマップをストーリーの歴史とそれぞれを区別する詳細にリンクして置くことができます。

設定をマップする

リージョンとルートをチャート化する

国境、地形、集落、旅行ルートをスケッチしてください。地図は、作家が出来事が起こる場所や、キャラクターの旅が意味を持つかどうかを見るのに役立ちます。

ビジュアルワールドのルールを設定する

設定の履歴を書く

現代を形作った出来事、習慣、紛争、技術を記録して、場所が一つの生きた世界の一部のように感じられるようにしてください。

定期的な詳細を追跡する

置くごとの詳細を定義する

各地域に独自の建築、素材、気候、ランドマークを与え、すべての場所に一つの一般的な外観を適用する代わりにしてください。

使用する利点

A setting reference helps writers and artists make decisions that respect the world’s internal logic.

シーンを接続し続ける

地理を重要にする

旅行、貿易、紛争、そしてキャラクターが現実的に選択できる選択肢を形作るために、距離、国境、地形を利用してください。

スポット連続性のギャップ

文化に独自のルーツを与える

各グループの環境や歴史に衣服、建物、儀式、言語を結びつける。

今後の拡張をガイドする

矛盾なく拡大する

既存の地図、タイムライン、世界ルールと照らし合わせながら、新しい町や地域を追加してください。

世界のビル利用事例

プロジェクトがプロットをサポートする場所、歴史、ルールを持つ一貫した設定が必要な場合は、ワールドビルディングを使用してください。

ファンタジーの世界を計画する

ファンタジー大陸を計画する

地図上に旅を書く前に、気候、王国、ルート、争われている国境をレイアウトしてください。

ゲームの設定をデザインする

ゲームの世界を構築する

地理と歴史を通じてレベルをつなぎ、環境が同じ宇宙の隣接する部分のように感じられるようにします。

ストーリーの世界を構築する

SFの設定を開発する

惑星や未来の都市を設計する前に、技術の限界、居住条件、社会構造を定義してください。

ワールドビルディングのストーリー設定に関するFAQ

世界構築とは何ですか?

ワールドビルディングは、地理、歴史、文化、技術、ルールを含む架空の設定のデザインです。

世界観の構築はどこから始めればいいですか?

物語の必要性から始め、その後、設定の規模、主要な場所、過去の出来事、制約を概説してください。

ワールドビルディングには地図が必要ですか?

地図は、旅行、国境、または空間的な関係がプロットに影響を与える場合に役立ちますが、小さなストーリーには場所のリストだけが必要な場合があります。

架空の文化を信じられるようにするにはどうすればいいですか?

習慣、資源、建築、社会構造をグループの歴史と環境に結びつけます。

どのくらいの世界観を書けばいいですか?

プロジェクトのシーンや決定をサポートするために十分な詳細を開発し、ストーリーに必要な場合は拡大してください。

ストーリーが実現する場所を提供しましょう

設定をマッピングし、その歴史をつなげ、同じワールドロジックに従う場所を構築します。